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从《三国:全面战争》来聊聊《全面战争》这个系列

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就在今天早上,世嘉官方宣布将会推出《三国:全面战争》,这是全面战争这个系列第一次选择中国作为游戏的背景,从预告片来看,包括三英战吕布,桃园三结义等经典剧情都会出现在游戏里面,尽管游戏的画风跟光荣比起来还是差不少,里面关羽的样子还怪怪的,但是已经足够让国内的全战粉丝们泪流满面了,不少玩家在得知消息以后,都纷纷表示要买爆这款游戏。值得一提的是,我记得之前还在知乎上看到很多玩家问为什么《全面战争》系列不出中国题材的(回答不少人今天估计脸都肿了),尽管《全面战争》系列名声在外,但是在中国绝对还是一个相对小众的系列,那么这个系列到底为什么能在全世界收集如此众多的死忠粉丝呢,又为什么在这么久以后突然推出了中国背景的《全面战争》呢?

从《三国:全面战争》来聊聊《全面战争》这个系列

《全面战争》系列可以说是RTS游戏和策略游戏里的一朵奇葩,它有点像是把一款RTS游戏和一款策略游戏打散了再重新装成一个游戏,它好像什么都有一点,但是你又很难真的给它找一个定位。

跟大部分玩家一样,我第一次接触全面战争这个系列是《中世纪2》这款游戏,当时还在玩《魔兽争霸3》的我第一次在网吧里看到全面战争标志性的大规模战役时,整个人都懵逼了,然后马上就入了全战的坑,在之后也断断续续玩了不少《全战》系列的游戏,应该说是这个系列比较忠实的粉丝了。

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《全战》是一款同时包含了宏观战场和微观战场的游戏,在没有进入局部战场以前,游戏就是一个比较标准的回合制策略游戏,《全面战争》侧重点就是全面,国家的方方面面都事无巨细的被展现在玩家的面前,你需要做不同的决策,来让自己的国家更加富强,“战争是政治的延续。”想要赢得一场战役,后勤,士气,国力,资源这些东西缺一不可,同时在微观战场上,《全战》系列并没有采用像魔兽和星际一样的玩法,玩家不能控制游戏里的每一个士兵,也没有这个必要,你就像是一支军队的指挥官一样,排兵布阵,想办法在战术上击败对手,士兵们在面对战场时也会害怕,会逃跑,一个好的将军不需要控制战场的方方面面,但是需要时刻掌握战场的局势,来做出正确的决定。

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要说全战系列我最喜欢的游戏还要数《中世纪2》,这是一款非常优秀的游戏,它各方面的设计在我看来都几近完美,当然AI还是有点蠢,事实上我觉得正是因为这款游戏到达了全战的一个巅峰,以至于后续的作品,几乎都没有进行什么太大的改动,之后的《帝国:全面战争》不过是在此之上,加入了海战的要素。可以说《中世纪2》奠定了《全面战争》系列的格局和基础。同时大量的MOD也让很多玩家流连忘返,尤其是其中的三国MOD制作之良心,在现在也很少能看到。

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《中世纪》和《帝国》的成功一方面奠定了《全战》系列的成功,同时却也堵死了系列向其他方向发展的道路,应该说CA绝对是最保守的游戏工作室之一,在《帝国》之后很久游戏本身都没有什么大的变动。加上策略游戏本身也是一种非常硬核的游戏类型,大地图的设定,标志着玩家想要玩一局游戏至少也要十几个小时,而大规模战争虽然看起来好看,但是大部分战术在开战前都已经定好了,很多玩家到后期都已经不愿意自己手动指挥战斗了。不仅如此,全战系列还需要玩家对于历史有一定的了解,才能体会到全部的乐趣,比如如果你不知道罗马帝国的兴衰你就很难理解《全面战争:罗马》的内政系统为什么要设计成这样。

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正是因为如此,在全战推出《战锤:全面战争》的时候,我第一次感觉这个系列要被救活了,无论你是不是了解《中古战锤》的设定,带着一大堆兽人干仗的感觉绝对是独一无二的,各种神奇生物和魔法的加入也让战场的环境发生了天翻地覆的变化。而游戏也确实获得了成功,虽然游戏因为DLC的问题收到了很多玩家的批评,但是不得不说这绝对是一条可以走的道路,也是《全战》系列吸引新玩家的一个机会,与此同时,一些全战的老玩家也可以通过这款游戏重新爱上这个系列,如果你没有玩过《战锤:全面战争》那么这里非常推荐你来体验一下,推荐程度甚至高过我心里的神作《中世纪2》,想象一下《英雄无敌》的战场变成即时战斗的样子,你就知道这款游戏是多么有趣了。

从《三国:全面战争》来聊聊《全面战争》这个系列

再回来聊聊《三国:全面战争》,应该说《三国:全战》的推出并没有特别震惊到我,就像我之前说的,《全战》系列已经很久都没有大的创新了,就像好莱坞大片一样,如果不能拍出一个全新的故事,那就先换个背景,加上随着Steam和正版游戏在中国的普及,中国的游戏市场还是不容低谷的,何况《三国》题材在欧美也有大量的受众,从预告片我们能看出游戏制作的还是非常考究的,起码大部分地方不会让人有奇怪的感觉,当然游戏到底怎么样还是要到正式发售以后才知道,作为一个系列的粉丝来说,我个人还是非常希望《三国》能给我一个全新的游戏体验。就让我们拭目以待吧!

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